A Gamificação no Ensino de Matemática: Uma Proposta de Sequência Didática Gamificada para os anos finais do Ensino Fundamental
Carregando...
Data
Título da Revista
ISSN da Revista
Título de Volume
Editor
Resumo
A disciplina de matemática frequentemente é percebida como complexa, o que impacta
negativamente na motivação e interesse dos alunos, resultando em desafios no processo de
ensino. A gamificação surge como uma metodologia ativa com potencial didático-pedagógico
ao engajar e motivar os participantes, proporcionando uma aprendizagem mais divertida e
envolvente. Diante de tal possibilidade, questionamos: como a gamificação pode contribuir no
processo de ensino-aprendizagem de matemática durante os anos finais do ensino fundamental?
Com o intuito de responder a esse questionamento, essa pesquisa objetiva analisar de que forma
a gamificação pode contribuir no processo de ensino-aprendizagem de matemática nos anos
finais do ensino fundamental. Para alcançar esse objetivo, o estudo segue uma abordagem
qualitativa e utiliza como delineamento a pesquisa interventiva seguindo as etapas: exploração,
planejamento, ação e avaliação. Os instrumentos de coleta de dados consistem em dados
colhidos na elaboração e experimentação de uma sequência didática gamificada, além de
questionários e entrevistas semiestruturadas. Utilizamos os princípios da análise de conteúdo
como técnica para análise dos dados coletados. A pesquisa utiliza como campo empírico uma
escola pública de Upanema/RN, contando com 37 alunos e um professor. Como resultados da
pesquisa, compreendemos que a gamificação pode contribuir diretamente na motivação, no
engajamento e no interesse dos alunos pela matemática, mas enfrenta desafios como a formação
dos professores, o tempo necessário para planejamento e estrutura escolar. Quando bem
planejada, uma sequência didática gamificada pode transformar a sala de aula e promover uma
aprendizagem mais significativa e motivador no ensino de matemática
Descrição
Palavras-chave
Citação
SILVA, Matheus Klisman de Castro e. A gamificação no ensino de matemática: uma proposta de sequência didática gamificada para os anos finais do ensino fundamental – Mossoró. 141 p. Dissertação - Programa de Pós-graduação em Ensino - Posensino – Universidade do Estado do Rio Grande do Norte, Mossoró, 2024.
