Comandando em casa: aplicação gamificada de realidade alternativa para estimular crianças e adolescentes na realização de tarefas domésticas
Abstract
Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um sistema do tipo aplicação
web para o apoio a famílias que têm em suas casas crianças e adolescentes pouco
participativas na realização de tarefas domésticas. Esta pesquisa mostra os desafios
e possíveis soluções para resolução do problema enfrentado por essas famílias,
assim como a descrição de como foi construída a aplicação que utilizou o uso de
técnicas de jogos chamado ‘gamificação’, usando o método de ganho de pontos ao
realizar tarefas pré-definidas por usuários. A aplicação foi desenvolvida de forma
responsiva, onde se adequa a diversas plataformas com conexão à internet, como
computadores, tablets e smartphones, para ser bem utilizada por qualquer usuário.
Após o referencial teórico, a aplicação final é mostrada, assim como os resultados
dos testes feitos e aplicados em famílias reais